中国传媒大学的教授、导演梁明觉得现在大家所说的“艺术片”,大多还是指文艺片,并不是很纯粹的艺术片。他带着这个问题到芝加哥留学,得到的答案却是:凡是进电影院的全是商业片,其余的则是“实验电影”。“他们会有各种资助、基金给钱让你拍一些稀奇古怪的实验电影,实验完了可以给商业大片输送很多新的电影语言。”
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
釜山市政府将于3日至4月21日期间的每周五在照片墙、脸书、博客、优兔、KAKAOTALK频道推出系列视频。每个视频都有4到5人上镜。3日上线的宣传片中的名人是歌手VIVIZ和CLASSY,演员李素妍和林湖,体育舞蹈运动员朴志宇(音译,Park Ji Woo)。
△《大江大河2》剧照,杨烁饰演雷东宝
另外,多部续集化的系列电影可以往魔幻、科幻、战争等大片题材来拓展,更容易形成电影宇宙。国内电影人也应该开放视野,如强化制片人中心制,学习借鉴海外系列电影的成功经验和模式,转换到中国本土语境,让中国系列续集电影更加“可持续”。
观影活动的主要消费群体是年轻人,他们时刻接收最新的新闻知识,为什么还是有不少年轻人成为那个被情怀“伤害”的人呢?王健分析到:“经济学家曾经对我们年轻人做过一个调查,(他们)消费的过程当中有几个共同点,第一喜欢为情怀买单,第二无社交就不消费。”对于自己喜欢的东西,自己觉得有价值的东西,会舍得投入金钱和时间成本。观影过程也带有一定的社交属性,影迷对于同一部电影、同一个主题的喜爱把大家召集在一起,观影后的心得探讨则是他们观影的余温延续。