甚至在面对老爷以及客人的时候,都不会假装小鸟依人。
很多人投诉漫威后期制作效率低下,大概两秒钟的镜头需要20倍的时间来重做并保障效果无误。经常是其他视效师做过的东西,漫威不满意会让不同的公司重做,这种做法在其他电影公司并不常见。
“这部电影的宣传语中有一句话:‘献给每一个不被看好的人。’电影所展现的便是一个‘不被看好’的人、‘不被看好’的团队,在异常艰难的情况下坚定信念、顽强拼搏,进而绝地反击并重回巅峰的故事。这是一部成功的体育竞技类影片,在艺术表达上比较生活化、日常化,不空洞、不概念化,电影语言的运用、艺术技法的呈现、整体的完成度等方面均有可圈可点之处。”天津社科院文学与文化研究所研究员王士强说。
电影《记忆》围绕寻找声音的故事展开,影片由一个缓慢转向的长镜头开始,在黑暗的房间里发出了一声砰的巨响,主人公杰西卡在这样的沉寂之下惊醒,至此饱受神秘声音的困扰,踏上溯源声音的路途。杰西卡通过向其他人描述自己幻听的声音,“是金属感的回声、一颗巨大的混凝土,是不一样的回声,来自地心的。”,让荧幕外的观众得知了《记忆》声音的形态细节。阿彼察邦用这类脱离声音常识的形容,非常规的叙事手法和实验性的影像,向我们展现了一个不同的电影世界。但是声音究竟从何而来?还需要大家走进影院亲自去感悟。
葛韦格在采访中袒露了她少女时期的秘密,她到13岁时仍独自玩洋娃娃,而这种行为遭到家长和同学的唾弃。在《芭比》的创作中,她坚定地实践着那个她私藏多年的秘密想法:上了年纪的姑娘怎么就不能玩洋娃娃了?并不一定要小女孩摆脱洋娃娃的幻梦,而可以颠倒过来,大姑娘在洋娃娃的过家家里,表达自己的感受。在电影出字幕之前,葛韦格戏仿了《太空漫游2001》的经典开场,小女孩们得到芭比,就像类人猿学会使用工具,拉开文明的序幕。这种女性文化的“构建”很快被证明是封闭的谎言,虚妄的游戏被糟糕的现实解构,但是现实照进游戏也无妨,吸纳了现实的失望、创伤和狼藉,还能重建一座新的女孩乐园——解构的尽头是全新的虚构。
今年的年度最佳英剧,也非《真相捕捉》莫属了。