其实像这种情况,这些年基本上每部电影都有,只是因为涉及到流量艺人,所以这种情况会更加严重。特别是涉及像王一博这种顶流,更容易惹争议。很多看不惯的网友就会拿此来炒作,称这些顶流的作品高票房全都是靠粉丝打投堆起来的。
而这部带着留守儿童打拳,一句“我骗他们拿冠军”,不知道又会让多少留守过长大的成年人共情,又会让多少不得已让孩子成为留守儿童的父母难受呢?
其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。
《龙与地下城:侠盗荣耀》已在世界各地陆续举行首映礼,积累了绝佳口碑。目前,权威电影网站烂番茄已给予了影片官方“新鲜”认证,观众爆米花指数也是高达94%。亮眼出彩的银幕表现同样在中国首映礼后斩获了大量好评。1905电影网评价影片为“一部娱乐性极强的冒险动作爽片”,“视效和大量动作场面融合良好,跟随主角们有种沉浸感的冒险体验”。《BTV北京新闻》则直呼:“娱乐效果非常足,动作、喜剧、视觉奇观等不同方面都运用得恰到好处,超出意料的好看!”动作戏码拳拳扎实到肉,冒险闯关处处巧妙反转,《龙与地下城:侠盗荣耀》引爆期待!
歌手郁可唯演唱《情满山水间》 (本文配图由主办方提供)
谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。除了搏命追击战带来的过瘾爽感,片段中无冬城的惊鸿一瞥也给人留下深刻印象,高耸入云的城堡、威严神圣的巨型雕像、气势磅礴的恢弘竞技场,都将在大银幕带给观众极致的视觉震撼。