任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
剧中的情节和人物都非常真实,让观众仿佛身临其境。这也是该剧催泪的原因之一。
N年后再来一场终极大战的话,也别众英雄合力对抗了,把量子领域的蚂蚁群拉出来完事儿。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”因其超越时代的AR、VR网游异世界设定,川原砾轻小说《刀剑神域》系列全球销量已达2600万册,TV动画版一经播出就俘获了大批观众的喜爱。而作为无数观众入坑二次元的番剧之一,刀剑神域更是承载着许许多多“中二少年”的热血青春。在这个世界里,只需要一把剑就可以去任何地方;一句“星爆气流斩!”就可以点燃无数粉丝们心中激昂的热血。两位主角桐人和亚丝娜从相识到相知再到并肩作战,要强度有强度、要甜度有甜度的爱情也让不少观众在桐人与亚丝娜的坑底躺平,不愧是“宇宙第一甜”的官配。
可惜这样的阵容票房却一般,截止截止3月3号9点《荒原》首日票房仅43万,排片占比也只有7.4%,院线也不看好这部冒险片!
谈及质子设定,编剧冉平透露,电影里的每个年轻质子都充满热血,一心渴望成为英雄,殷寿在不明真相的他们眼中就是英雄,然而他们所谓成为英雄的梦想,实际上成为了被利用去作恶的工具,经历善恶抉择,他们最终回归自我,获得觉醒与成长。