《魔法坏女巫》是对家喻户晓的《绿野仙踪》故事创造性的解构与重述。该剧的创作发轫于1996年,作曲家斯蒂芬·施华茨从朋友那听说这部小说。而《魔法坏女巫》的作者格莱葛利·马奎尔将他的小说设定在《绿野仙踪》之上,并且从西方坏女巫的视角进行创作。该剧的故事发生在两个女巫之间,通体翠绿、遭人排挤的艾芙芭;和娇俏讨喜、志存高远的格琳达,在经历了一系列理想与幻灭,背叛与宽恕之后,结下了深厚而难言的友谊,并收获了各自的历练与成长。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
解锁四重身份,传递信仰力量
《奥本海默》以传记的形式,讲述美国原子弹之父奥本海默二战期间于曼哈顿计划研发原子弹的故事。电影上映后好评如潮,影迷纷纷在网上赞叹导演再创新巅峰,不过近日有位名叫谭雅·罗斯的女性主义学者在网上逆风发言,她指出电影的前20分钟完全没有女性台词,好不容易有女性出现,却在出场1分钟后,直接进入床戏画面,此外,她还点出电影缺乏种族多元化的观念,表示全片只有两个黑人演员,且30分钟后才登场。
预告则揭秘了上世纪90年代我国男乒国家队经历的重重压力。球队绝对主力受伤严重,不上场可能丢掉世乒赛男团决赛宝贵的一分,硬撑却可能断送整个运动生涯,集体与个人利益在这一刻激烈碰撞。彼时瑞典队已经连续三届将代表男乒团体最高荣誉的斯韦思林杯收入囊中,同时在技术打法、训练方式等方面远远领先我国。由于我国经济当时正处于全面复苏的阶段,球队经费紧张,没有能力在器械、设备方面赶上欧洲甚至东亚其他国家,这也使得我们的训练水平与世界顶尖球队有着巨大差距。而其他国家尤其欧洲球队为了研究和学习中国队打法特点,不惜花重金将我国球员“挖”到欧洲打联赛,导致我国面临优秀球员流失的巨大困境。甚至在比赛前夕,我们视为“秘密武器”的球员,也被他国球队提前知晓并研究透彻……95年天津世乒赛举办在即,我们能否在主场获胜并夺取梦寐以求的斯韦思林杯?
而中国巨幕海报则突出了电影《热烈》中燃烧的团魂,像素般的质感烘托了“惊叹号”团结的氛围,队员们围坐在一起,认真聆听教练丁雷讲解比赛的排兵布阵。少年陈烁蹲坐在丁雷前方,满含笑意。热血的团魂正在燃烧,追梦的少年正式登场,这正是专属于“惊叹号”的炙热团魂。