昨日,电影《了不起的夜晚》“欢乐打卡行”校园路演来到长沙,监制易小星、导演马凯携影片与热爱电影的年轻观众深入交流。《了不起的夜晚》将惊悚与喜剧两个看似相悖的题材融合碰撞,是马凯导演继自编自导《中邪》荣获First青年影展最佳探索奖之后的一次投石问路。被问及对于惊悚、恐怖题材的情有独钟,马凯导演坦言:“我其实是个胆小的人,但是很喜欢被吓的刺激感,在这种矛盾‘精分’的情况下我几乎看遍了国内外的恐怖电影,去学习营造惊悚氛围的技巧。我喜欢独自去惊悚片场体验恐惧感,可以更好的调试演员情绪和运镜。”
一个未解的谜案,尘封不仅是受害人与凶手,还有受害者家属,以及围绕他们展开的亲历者、旁观者,尘封十三年,“尘封”二字,远比我们想象的要更厚重。
邪恶巨龙摧毁地球
正在做着美梦的李天然没有想到自己的梦做到了一半,就破灭了。
“演得是两个人之间这样的一种关系,得真,不能假,我们这种六十出头的人,也假不到哪儿去。”倪大红笑说,待到双方的表演碰撞起来,你给予我,我回馈你,无论是眼神还是肢体的动作,最终会在一天天的递进中产生变化,找到人物需要的下意识的情感表达。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。