电影《俄罗斯方块》的有趣之处在于,它依然借游戏思维,在影像缝隙穿针引线,制造不经意的小惊喜。但它又绝非止步于游戏思维,它也突出了文本背后的残酷性和丰富性。
起初,剧影联动还是比较个例的现象,直到进入IP时代,它才得以广泛出现,因为影视环境发生了根本性的变化。在前IP时代,电视媒体风光无限,影视文化的生产总体上是供不应求的状态,创作者决定了用户可以看些什么,创作固然顾虑到市场需求,但更多体现的是创作者的趣味、取向和追求。移动互联网时代到来后,视频网站崛起,电视开机率不断降低,用户从传统媒体转移到互联网媒体,影视行业进入了供给过量的状态,内容生产者需想方设法夺取用户日渐稀缺的注意力资源。
视障志愿者凭最强大脑记牢嘉宾信息
狐妖附身苏妲己,并不是要实现自己的愿望,而是用来满足殷寿的权力欲。“天弃我大商”,主因在殷寿。以其建造质子旅的能力与远见,即便没有妲己报恩,殷寿取得王位仍然大有希望。
影片以“追UFO的人”“蜀道难”“等待麻雀降临的少年”“西南深处”“终章:未尽之路”五个章节的组合段推进情节,看似单纯的线性叙事中网罗了切实的社会议题。乡村冰柜中的外星人模型,山脚空地上的雕像,这些现实情境中看似荒诞的影像,用强烈的视觉表现力回应着现实。在北京、成都、鸟烧窝村直至凉山深处的空间腾挪中,凌厉准确地整合杂糅各种信息,呈现出五个困顿的人物逐渐聚合而又各自离散的心路历程,用公路片的类型元素串联起科幻片的神话内核。
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