作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
二审的结果没有对外公布,但从邹市明夫妇后面疯狂赚钱的态势来看,官司多半是输了。
据骨朵数据统计,2022年共上线剧集303部,其中,网络剧204部、电视剧99部。在全年剧集总数量中,网络剧数量占比约三分之二。
找工作的时候,投了200多份简历,全都是已读未回,好不容易有个面试机会,还是女朋友的表姐介绍的,简单来说,就是走关系,开后门。
分别从国际背景、技术发展和实际应用案例等多个角度进行深入讨论,激辩探讨AICG、虚拟制作与预演的发展潜力,同时在此基础上共同围绕其如何推动湾区影视文娱产业的发展,瞭望科技对文娱产业的未来赋能,为文博会献上了一场具有国际化视野的前沿论坛。